五月部分银行理财本金 亏损达10%
华商报记者昨日从一家第三方数据机构获悉,5月银行理财产品发行量环比增长超10%,但理财收益却再次创新低至3.89%。此外,5月份有121款产品未达到预期最高收益率,其中112款为结构性理财产品,占到期结构性产品总数超三成,部分产品本金亏损达10%,其中挂钩黄金和股票指数产品成重灾区。
银行理财收益再创新低
数据显示,从产品发行量看,5月累计有165家商业银行共发行5987款理财产品,环比增长12.07%。但从产品收益看,人民币理财产品平均预期收益率为3.89%,环比下降0.07个百分点。
对此,业内分析,最近几个月,银行理财产品收益的下跌属于趋势性下跌,其中保本类理财产品的性价比已接近可投资临界点,综合考虑流动性、风险和收益,保本类理财产品已不是最佳选择。
银率网分析师闫自杰分析说,人民币理财产品平均预期收益率在不到半年时间里下行了近0.5个百分点,下行幅度较大,虽有滞后补跌因素影响,但趋势性下跌成分更大,同货币政策走向和基础利率渐趋稳定的基本面不符。
此外,闫自杰认为,保本类理财产品已不是最佳选择。数据显示,目前保本浮动类理财产品的平均预期收益率已降至3.26%,保证收益类理财产品的平均预期收益率已降至3.21%,这一收益水平已经低于部分商业银行三年期定期存款的利率。相比于定期存款投资起点低、可部分提前支取、风险低等因素,保本类理财产品已不是最佳选择。
对于投资者来说,业内人士给出的建议是;在利率市场化背景下做投资决策,货比三家很重要,需要查询和了解更多的信息,以便在千差万别的收益率中选出最优产品。
汇丰、恒生等银行成重灾区
值得注意的是,5月份有121款产品未达到预期最高收益率,其中112款为结构性理财产品,占到期结构性产品总数的33.63%。
具体来看,特别是从到期实际收益率看,汇丰银行、恒生银行和平安银行是重灾区,到期实际收益率低于1%的30款产品被三家银行包揽,其中汇丰依然有多达5款产品出现本金亏损10%。
从各家银行不达标数量看,农业银行、交通银行、平安银行和兴业银行合计有92款产品不达标,占到不达标产品总数的76%。从挂钩标的看,挂钩股票指数和黄金的产品最多,分别有35款、41款。
业内认为,究其原因,主要是因为产品结构中设计的多空方向与市场实际走势相背离,投资者要想在这类产品上获得较高的收益回报,需要对挂钩标的走势有较准确的判断,并做对方向。
此外,闫自杰提醒,银行开放式理财产品运作混乱,有待规范和完善。“近年来,随着银行理财产品转型节奏加快,商业银行发行的开放式产品数量日益增多,但多数银行是在原有封闭式产品基础上对运作模式进行调整,添加开放类型,换汤不换药的结果就是造成产品开放类型的五花八门,有待规范和完善。” 华商报记者 李王艳
手游新政下月起实施
“近500亿的市场”面临洗牌
早前有消息称包括游戏在内的四个行业被证监会叫停跨界定增,目前尚无定论。国家新闻出版广电总局在近日公布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,却被视为将提高手机等移动端游戏的准入门槛,并将影响这个被称为已“接近500亿的市场”。
去年新增8000多款手游 仅不足5%有审批
华商报记者6月13日在国家新闻出版广电总局官网上找到了这则通知,其中不仅提到“本通知自2016年7月1日起施行”,更强调“自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。”
通知将移动游戏分为两类:一是申请出版不涉及政治、军事等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;二是以上范围外的国产移动游戏。其中对第一类手游要求,在“预定上网出版运营至少20个工作日前报送属地审批”,换句话说,审批时间大概在1个月左右。
张澍是西安人,目前在上海一家游戏制作公司当运营总监。“最大变化在审批手续前置了。”他看过新政后告诉记者,一款游戏制作出来都想抢第一时间上市。所以相当多的中小团队都不急着审批,“甚至根本不报备。”
未能及时或根本未报备的手游到底有多少?据中国音数协游戏工委等单位发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款,移动游戏占比最多为49.7%。据此计算,大约是373款。但另据第三方数据平台Talking Data公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,与2014年四季度相比,截止去年四季度共新增了8686款移动游戏。这意味着不算旧有运营中的手游,仅新增移动游戏中仅不到5%走完了正常的审批手续。
部分手游沦为“快餐文化”下的圈钱工具
数据显示,去年我国移动游戏行业收入已接近500亿元,预计到2017年,中国就会成为全球最大的手游市场。大量资本的涌入,让国内手游市场迅速壮大,但问题也随之而来。
“前段时间想在手机上玩策略游戏,朋友推荐一款部落主题的,结果上网一搜出来一堆相似的。”西安市民赵乐告诉记者,有的不仅布局、操作和画面相近,甚至连名字都叫某某部落。他说,在移动游戏上这样的例子数不胜数。基本上是最近哪个游戏火,就会有一大堆相似的。比如:卡牌类游戏流行时,一些排行榜上就全是卡牌类;塔防类流行时就全是塔防;最近欧洲杯、美洲杯开踢,一夜之间又冒出来很多和足球有关的手机游戏。
“手游是比较新的游戏品种,过去的监管相对宽松。”易观智库分析师介绍,这种游戏可以植入大量付费内容,制作难度又不及传统电子游戏,所以近两年来吸引了国内大量CP(内容提供商)团队参与。
张澍介绍,大部分手游追求“快餐文化”,基本是流行啥就做啥。因为自研风险大,干脆照搬成熟作品,所以出现了不少东拼西凑之作,这就造成了行业门槛不高、重渠道而轻内容的情形。“审批收紧自然对大厂商是利好,等于是提高了行业进入门槛。”
有市场人士指出,即便不考虑新政影响,目前手游行业的格局也正在向集团军作战转变,行业洗牌即将到来。巨人网络总裁纪学锋就曾预言:“90%的CP恐怕活不过这两年。”该市场人士认为,与其他行业一样,经历了“野蛮生长”的手游行业必然面临洗牌。赢得市场的机会在于内容和独立的创意,而不是以圈钱为目的的炒作。 华商报记者 李程
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